Miksi pelini näyttävät huonommilta VRR:n kanssa?

Sisällysluettelo:

Miksi pelini näyttävät huonommilta VRR:n kanssa?
Miksi pelini näyttävät huonommilta VRR:n kanssa?
Anonim

Variable Refresh Rate (VRR) on loistava ominaisuus, joka estää näytön repeytymistä ja epävakaiden kuvataajuuksien aiheuttamaa pätkimistä peleissä. Tämä ominaisuus on tehnyt siitä uusimmat konsolit, mutta joidenkin mielestä sen kytkeminen päälle pahentaa kuvaa. Miksi?

Mitä VRR tekee

Olemme kirjoittaneet perusteellisen selvityksen VRR:n toiminnasta, mutta lyhyt versio on helppo ymmärtää: televisiossasi tai näytössäsi on virkistystaajuus. Yleisin virkistystaajuus on 60 Hz, mikä tarkoittaa, että näyttö pystyy näyttämään 60 ainutlaatuista videokuvaa sekunnissa. Jos katsot videota, kuvataajuus on kiinteä ja valmiiksi tallennettu. Jos näyttösi saa 30 kuvaa sekunnissa videota, se voi näyttää ne täydellisesti 60 Hz:n näytöllä näyttämällä saman ruudun kahdesti peräkkäin. Elokuvat, joiden nopeus on 24 kuvaa sekunnissa, eivät näy täydellisesti useimmilla näytöillä, mutta koska se on yleinen elokuvallinen kuvataajuus, kaikilla televisioilla on jokin tapa käsitellä tätä sisältöä vaihtelevalla menestyksellä.

Mikä on HDMI VRR PlayStation 5:ssä ja Xbox Series X:ssä?
Mikä on HDMI VRR PlayStation 5:ssä ja Xbox Series X:ssä?

Videopelit eroavat suuresti kiinteästä videosisällöstä. Konsolin tai PC:n grafiikkasuoritin ei ole tasaisen kuormituksen alainen. Esimerkiksi kun näytöllä on paljon räjähdyksiä ja raskaita tehosteita, grafiikkasuoritin saattaa tuottaa vain 40 kuvaa sekunnissa, kun tapahtuu niin paljon, mikä voi johtaa kaikenlaisiin visuaalisiin artefakteihin tai katkonaisiin liikkeisiin.

VRR-teknologia antaa pelijärjestelmän puhua näytön kanssa ja muuttaa virkistystaajuutta vastaamaan grafiikkasuorittimen tuottamien kehysten määrää. Siellä on HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC ja AMD FreeSync. Sekä laitteen että näytön on tuettava samaa standardia toimiakseen, ja jokaisella tekniikalla on tietty toiminta-alue. Jos kuvataajuudet laskevat liian alhaiseksi, ne laskevat näytön kestämän vähimmäispäivitysnopeuden alapuolelle.

VRR:llä voi olla huonoja puolia

PlayStation 5- ja Xbox Series -konsolit tukevat HDMI 2.1:tä, mikä tarkoittaa, että ne voivat (teoreettisesti) lähettää 4K-signaalin nopeudella 120 kuvaa sekunnissa. Olettaen, että sinulla on yhteensopiva 120 Hz:n televisio tai näyttö, voit nauttia sujuvasta pelaamisesta, vaikka kuvataajuus vaihtelee hurjasti, kuten on tavallista tehdä näillä korkeilla kuvataajuuksilla.

Mikä on HDMI 2.1a ja miten se eroaa?
Mikä on HDMI 2.1a ja miten se eroaa?

Useimmat nykyaikaiset televisiot, jotka voivat näyttää 120 Hz:n 4K-kuvia, tarjoavat myös VRR:n, mutta kaikilla televisioilla tai näytöillä ei ole samanlaista toteutusta. Joten kun aktivoit suuren kuvanopeuden tilat konsolissasi ja kytket VRR:n päälle, saatat huomata, että kuvanlaatusi heikkenee tavalliseen 60 Hz:n esitykseen verrattuna. Tietysti VRR on edelleen hyödyllinen myös 60 Hz:n pelaamiseen, koska se tasoittaa VRR-alueen alimman pään ja 60 Hz:n väliset laskut, mutta silloinkin voi esiintyä ongelmia.

Mahdollisia kuvanlaatuongelmia VRR:ssä

Yleisin valitus VRR:stä on havaittavissa oleva välkyntä. Aivan kuten Black Frame Insertion -toiminnossa, jotkut ihmiset voivat nähdä välkkymistä VRR:n ollessa päällä. Tämä välkyntä vaihtelee myös näytön merkin ja mallin mukaan. Eri ihmiset ovat myös eri herkkyysasteisia tälle ongelmalle.

Mikä on mustan kehyksen lisääminen televisioon, ja pitäisikö sinun käyttää sitä?
Mikä on mustan kehyksen lisääminen televisioon, ja pitäisikö sinun käyttää sitä?

Jos käytät suuria kuvanopeuksia, mikä on yleisin syy käyttää VRR:tä, kuva voi näyttää huonomm alta kuin 60 Hz yksinkertaisesti siksi, että näytöllä ei ole niin paljon aikaa käsitellä jokaista kuvaa ennen sen näyttämistä. Jopa "peli"-tiloissa, jotka poistavat viivettä aiheuttavat jälkikäsittelytehosteet, kuvan käsittelyä tarvitaan edelleen. Jos aikaa on vähemmän, lopputulos ei välttämättä näytä yhtä hyvältä kuin 60 Hz tai sitä alhaisempi sisältö.

Se ei ehkä ole VRR tai näyttösi ollenkaan. Korkealla kuvataajuudella kuvaaminen tarkoittaa, että pelijärjestelmän on tehtävä uhrauksia, kun on kyse pelin resoluutiosta ja yksityiskohdista. Kaikki nämä ylimääräiset kehykset eivät ole ilmaisia, ja saat paremman vasteen ja liikkeen selkeyden vastineeksi staattisesta kuvan tarkkuudesta.

Monet nykyaikaiset LCD-näytöt käyttävät "paikallista himmennystä", jossa joukko pieniä taustavaloja himmennetään yksitellen taustavalon vuotamisen vähentämiseksi ja paremman mustan tason saavuttamiseksi. Valitettavasti jotkin televisiomallit poistavat paikallisen himmennyksen ja HDR:n käytöstä, kun VRR on aktiivinen. Koska sekä paikallisella himmennyksellä että HDR:llä on dramaattinen vaikutus kuvanlaatuun, niiden menettäminen voi todella vahingoittaa sitä, kuinka hyvältä peli näyttää.

Lopuksi OLED-omistajat voivat olla erityisen tyytymättömiä siihen, miltä kuva näyttää VRR:n ollessa aktivoituna, koska monissa malleissa on voimakas siirtymäkirkkaus tai "gamma".”Ne ihanat mustemustat, joista OLEDit tunnetaan, näyttävät yhtäkkiä harmailta ja haalistuneilta, mikä ei ole ihanteellista kenellekään, joka on ostanut OLEDin tähän avainvoimakkuuteen!

Pitäisikö sinun käyttää VRR:tä?

Koska VRR voi esiintyä eri tavalla edellä käsitellyistä eri tekijöistä riippuen, kannattaako se ottaa käyttöön, on todellakin syytä arvioida kuvaa omin silmin. OLED-omistajat, jotka eivät ole onnekkaita saamaan huonoja mustan tasoja tai värien toistoa VRR:n kanssa, pitävät todennäköisesti parempana joko näytön repeytymistä tai kuvien rajoittamista 60 kuvaan sekunnissa.

Jos käytät LCD-televisiota tai näyttöä, sinun on päätettävä, onko korkean kuvanopeuden kompromissien yhdistelmä ylimääräisen sujuvuuden ja reagoivuuden arvoista. VRR:n tapauksessa 60 ruudun sekunnissa ja alle 60 kuvan nopeuden kompensoimiseksi mielestämme on aina hyvä idea käyttää VRR:ää, jos se on saatavilla, ellei sinun tarvitse vaihtaa HDR:ää ja paikallista himmennystä sen mahdollistamiseksi. Muista tarkistaa, vaikuttaako tämä ongelma TV-malliisi ja ennen kaikkea, onko ongelman korjaamiseksi julkaistu päivitys.

Suosittu aihe